发布时间:2026-01-30
TGA25:科幻射击新游《4:LOOP》公布!登陆PS5和PC 在TGA25的舞台上,科幻射击新作《4:LOOP》首次亮相,确认登陆PS5与PC。预告以“时间回环+战术射击”的鲜明组合吸睛,在硬核FPS与策略思考之间找到新的平衡点,迅速成为本届展会的讨论焦点。 本作的核心,是以回合式思维驱动即时战斗的循环机制:每一轮失败并非清零,而是转化为可复用的情报与构筑。玩家在新一轮中依据上一轮的路径、敌方巡逻与弱点分布进行调整,通过武器模组、位移技能与环境互动拆解难点。相比传统Roguelike追求“堆数值”,《4:LOOP》更强调对节奏的掌控与“复盘-修正-突破”的闭环体验,这一点在预告的场景切换与目标拆分中表达得足够明确。 从呈现来看,关卡强调纵深与多路径,具备强烈的赛博科幻质感;敌人编组与火力网要求玩家在侦察—干扰—收割三个层面做出取舍。武器侧则围绕能量武器与高压投掷物展开,配合可替换的被动芯片,形成“快攻”和“稳穿”两类打法。与《Deathloop》《Returnal》等“时间循环”作品相比,《4:LOOP》更像一次以射击为外壳的战术实验:它用可预期的重复,换来不断加深的掌控感。 案例分析(基于预告信息的玩法想定): 平台与发售信息方面,官方确认为PS5与PC双平台,发售日期尚未公布。PS5端有望利用自适应扳机与触觉反馈强化武器手感;PC端则受益于高帧率与键鼠微操。配置与联机细节暂未披露,建议玩家关注后续直面会并加入愿望单。 目标人群方面,《4:LOOP》适合偏好科幻题材、愿意投入时间“研究关卡”的玩家;若你喜欢兼具策略深度与射击爽感的体验,这款TGA25黑马值得跟进。潜在风险在于循环玩法对内容密度要求高,若敌人AI与目标变体不足,可能带来重复感;因此后续对关卡重组与数值平衡的打磨,将决定成败。 关键词:TGA25、The Game Awards、科幻射击、时间循环、《4:LOOP》、PS5、PC、Roguelike氛围、战术复盘、次世代手感





